中國游戲正在走向世界,收入數據也表現不俗。
根據移動數據情報平臺Sensor Tower的最新數據顯示,2023年4月,40個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計收入將近20億美元,占當期全球TOP100手游發行商總收入40%;而且,出海的中國游戲們,還常年位居北美、東南亞、非洲、拉美等地的游戲排行榜前列。
十年間國產游戲出海收入增加約30倍
早在10年前,中國游戲就已經邁向“出海”征程。2010年前后,國產頁游開始在歐美嶄露頭角,《神曲》《女神聯盟》等成了當時炙手可熱的出海產品,收獲千萬美元流水;從2015年開始,中國自研手游逐漸發展為出海主角,接連出現了《陰陽師》《王者榮耀》等現象級手游作品。
十年間,國產游戲在海外的收入規模也水漲船高。中國音像與數字出版協會發布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達173.46億美元,同比十年前增長了約30倍。
游戲中有豐富的中國文化元素
得益于國內游戲廠商不斷增長的研發投入和游戲人才儲備,近二十年來,無論是商業游戲引擎,還是游戲中應用到的建模、渲染、物理反饋、音樂音效、人工智能、云游戲技術和動作捕捉等各種制作技術,中國自研的發展都很迅速,逐漸追趕上全球主流的游戲制作技術。中國游戲公司從外包、模仿轉變為自主開發原創游戲,從“籍籍無名”到日益占據全球游戲產業版圖的重要位置,無疑是國產游戲研發技術提升的印證。
中國游戲成功出海,不僅有技術支撐,更有文化底氣。
根據移動數據機構Data.ai剛發布的4月《中國游戲廠商“出海收入”排行榜》,中國游戲品牌莉莉絲位列第三,有四款游戲登上《中國游戲廠商應用“出海收入”排行榜》TOP30。
4月《中國游戲廠商“出海收入”排行榜》(圖源:智通財經網)
在莉莉絲出品的游戲中,豐富的中國文化元素隨處可見。
最典型的代表就是,莉莉絲直接在多款游戲里推出了以中國歷史和神話為原型的游戲角色,比如《劍與遠征》中的齊天大圣孫悟空、《萬國覺醒》的花木蘭、關羽、曹操、武則天等,《Dislyte》中的哪吒、朱雀、敖丙等;莉莉絲還特別注重在游戲場景搭建中,“潤物細無聲”地植入各種中式元素。比如,去年11月上線的《萬國覺醒》三星堆系列活動,就通過在游戲里植入三星堆代表性遺跡,讓古蜀文明在游戲世界重現;而上線不久的《古鏡記》更是直接把中國的江南園林“搬進”了游戲場景。
《萬國覺醒》游戲角色曹操(圖源:中國新聞周刊)
這些取材于中國傳統文化、以現代科技做表達的游戲角色和場景,成為文化傳播的重要抓手,通過游戲世界向全球玩家講述中國故事。
?。O目新聞綜合中國新聞周刊)
原標題:全球最賺手游中國占四成,十年間國產游戲出海收入增長了約30倍
責任編輯:馬玉琴新海南手機客戶端
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