5月17日,騰訊控股(00700.HK)2023年Q1財報顯示,公司實現收入1499.86億元,同比增長11%;凈利潤(Non-IFRS)325.38億元,同比增長27%。數實經濟、廣告、游戲三大核心業務集體發力,帶動騰訊重回增長曲線。
代表數實經濟的金融科技與企業服務板塊營收同比增長14%達到487.01億元,該板塊已連續八個季度收入占比超30%;廣告業務也增長強勁,同比增長17%;騰訊游戲營收同比增長11%,其中國際市場游戲收入同比增長25%,海外收入已達本土市場游戲收入的38%。
企業服務收入毛利雙升,研發投入超150億元
騰訊控股一季度業績報告顯示,金融科技及企業服務業務收入487億元,占總營收的32%,其中企業服務收入和毛利雙升,云業務在經歷一年多調整后穩定恢復。
財報指出,企業服務收入同比增速轉正,毛利率顯著提升,部分得益于云服務的銷售額增加。此前一天,騰訊宣布多款核心云產品降價,部分產品線最高降幅達40%。
騰訊研發開支繼續保持高位,本季達到151.81億元。從2018年至今,騰訊近五年累積研發支出已超過2200億元。騰訊大力建設人工智能和云基礎設施,已在芯片、操作系統、數據庫等核心領域進行了大規模自研實踐,自研算力底座初具規模,切實服務實體經濟。
研發投入的持續加大,也帶動了騰訊的專利數量增長。截至去年年底,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過6.2萬件,專利授權數量超過3萬件,位列全國民營企業第二。
海外游戲收入創新高,未成年人流水大幅下降
游戲一直是騰訊控股的“現金牛”業務。騰訊控股2023年第一季度財報顯示,其游戲業務收入483億元,同比增長10.8%。其中,國際市場游戲收入達132億元,同比增長25%,帶動游戲業務增長。自騰訊2019年三季度首度披露該板塊數據以來,國際市場游戲收入貢獻不斷提升,目前海外游戲收入已經達到本土游戲收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。
騰訊在海外游戲市場已經建立起從研發到發行的全鏈條布局,并逐漸取得成效。業務團隊目前遍布全球,在深度參與海外游戲發行、打造全球影響力的同時,積極推動騰訊自研游戲走向全球市場。
在本土游戲業務中,未成年人在游戲時長、流水中占比僅 0.4%和 0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。
新京報貝殼財經記者 白金蕾
原標題:騰訊重回增長:企業服務收入毛利雙升,海外游戲引領游戲增速
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